Джоан Роулінг: Як придумати світ для великої книжкової серії.


Джоан Роулінг: Як придумати світ для великої книжкової серії.

Для того щоб зрозуміти як взагалі будується світ, і як його будова впливає на композицію і сюжет книги, а так само на поведінку та можливості всіх її героїв, ми повинні спершу розглянути ту реальність, в якій ми з вами живемо. Тобто – нашу планету.

І так, що ми маємо? Континенти, кожен з яких нам більш-менш знайомий, але на кожному з яких нам потрібно буде мати певні навички, щоб вижити. Судіть самі: джунглі Амазонії, і льоди Арктики, гори Тибету, прибережжя Австралії, Нью-Йорк і яке-небудь поселення скотарів-кочівників в Монголії. Без будь-якої підготовки ми могли б абияк пристосуватися тільки в Нью-Йорку, в інших же місцях нам довелося б боротися за своє життя. Ми б стали розвивати в собі певні вміння і здібності, і тоді могли б сказати, що історією нашого життя стала б історія наших з вами змін і виживання.

Названих мною місць цілком достатньо для того, щоб написати дивовижну та цікаву книгу … років сто тому. Зараз же з появою телебачення та Інтернету нікого вже не здивувати розповіддю про таких прекрасних, але відомим всім до позіхання місцях. Ні, опинитися в будь-якому з них чудово, але читати про них – звільніть. Правда, адже? А тому настільки величезна кількість сучасних авторів починає розширювати звичний нам з вами світ, додаючи до нього не новий континенти (це навчилися робити ще на початку 20-го століття) і острови, а паралельний вимірювання та цілі всесвіти.

Інакше, на жаль, ми нікого не зможе зацікавити нашою історією. Адже кожен письменник повинен зрозуміти, що люди звертаються до книг всього з двох причин:

- Коли вони хоча чогось навчитися;
- І коли їм нудно, і вони шукають розваг.

Перше дозволяє нам – авторам – писати підручники, путівники, історії про місця і світах, в яких вони ще не були, довідники і словники, фантастика, фентезі та історична література.

Друге ж змушує нас дивувати, вражати, інтригувати, загадувати загадки, загалом – дарувати розвага в будь-якій доступній нашому літературної майстерності і розуміння читачів формі. Якщо у нас не вистачить таланту, нас звинуватять у графоманії, і не будуть читати. Якщо ж ми будемо занадто складні, і читач не зрозуміє нас, то нас звинуватять у … ні, ви не праві; нас звинуватять у божевіллі, і теж не закриють книгу, яку ми написали. Тому завжди будьте вимогливі до себе, не дозволяючи при цьому підніматися вище рівня інтелектуального розвитку ваших читачів.

Так само починаючи працювати над створенням світу для вашої книги, ви повинні пам’ятати дві, здавалося б, суперечать один одному речі: 1 – світ повідомлений бути для читача впізнаваним, 2 – він повинен розуміти, що опинився в цьому світі вперше. Розглянемо це на прикладі реальності: місто, в якому ви живете, знаком вам до такої міри, що вже ніщо не дивує вас в ньому. І практично такий же місто Париж – ті ж будинки, машини, вулиці, дерева … Але ви їсте туди, витрачаючи час і гроші, тому що знаєте, що побачите там зовсім інший, незнайомий вам місто, в якому вам ще не доводилося бувати.

Це – перший закон.

Другий я б сформулювала так: в книгах, на відміну від комп’ютерних ігор, герой не має права підніматися з рівня на рівень з тим же багажем знань і досвіду, який він зібрав раніше. Всі грали у віртуальні ігри? Тоді ви знаєте, що на одному рівні ми одержуємо чарівний меч, на другому – такі ж збруя, на третьому – щось ще. І так раз за разом, поки наш герой стає непереможним.

У книгах ж ми повинні відмовитися від цього правила, пам’ятаючи, що якщо герой потрапляє в якусь невідому йому досель частина світу, все, що він вмів раніше, виявляється марним.

Нагадаю вам, що ми говоримо про світ для серії книг.

Все сказане приводить нас тільки до одного висновку: ми повинні скликати свій книжковий світ, який точно так само складається з «материків», різних за правилами гри – по тим вимогам, які вони висувають перед тими, хто хоче вижити на них. І ми повинні пам’ятати про це з самого початку, інакше наша читач буде схожа на людину, яка наглядає за тренуваннями бодібілдера: ось вони виконали вправу і з м’яза стали більше, ось вони випили протеїновий коктейль і повернули собі сили. І знову: вправи, коктейль, вправи … Що ми бачимо? Герой стає все сильніше і сильніше, зберігаючи первісну бадьорість і нічого більше. Вибачте, але від таких історій мені завжди хочеться спати.

Мені скажуть – але якщо ми створюємо світ, в якому герою кожен раз все доведеться починати з початку, чи не вийде так, що читачі звинуватять нас у тому, що ми просто зібрали під однією обкладинкою безліч в принципі схожих між собою історій, де герой потрапляє в незвичайне місце, де він стикається з тим, чого не в силах протистояти, вчитися і перемагає?

Якщо ви обмежитеся тільки зовнішньої – видовищною стороною подій, то обов’язково почуєте подібні звинувачення. Тому що забули найголовніше, те, заради чого ви відправили героя в створений вами світ. Герой проходить через випробування, щоб зробити себе сильніше, розумніше і чистіше. І тут закон комп’ютерних ігор підходить, як не один інший. Адже тільки він описує те, що відбувається з душею героя, з його свідомістю і розумінням себе – з кожним новим «рівнем» вони стають все чистіше, все чіткіше і все світліше.

А це можливо в тому випадку, якщо ми проведемо нашого героя через достатнє число випробувань, які будуть можливі тільки в тому випадку, якщо ми створимо світ, в якому виявляться всі потрібні для цього континенти, гори, океани і льодовик. Кожне з цих слів я б звичайно взяла б в лапки, оскільки я маю на увазі щось більше, ніж просо ландшафт. У випадку з Гаррі Поттером ми говоримо про те, що в його світі закони магії діють кожен раз по іншому, і тому те що добре в одній частині світу, згубно або марно в іншому.

Коли я створювала світ Гарі Поттера, то мені було дуже легко, адже я знала, хто буде головним антагоністом Гаррі мало не самого першого дня. Тому подумки я могла побудувати шкалу, на одному кінці якої стояв Гаррі Поттер, а на іншій той, чого імені не можна вимовляти. Відповідної цій шкалі я і будувала різні частини світу: тут 100% від гару, тут 100% від Волан-де-Морта. І так я працювала з кожною з частин світу, додаючи трохи від одного і трохи від іншого. Саме різниця частин від кожного і дозволила мені при створенні світу для книг про Гаррі зробити їх такими різними та несхожими один на одного, але при цьому і такими, щоб вони не здавалися далекими і неприродними.

Пропоную на цьому поки закінчити, тому що саме зараз настав чудовий момент, щоб поговорити про головну рушійну силу будь-якого сюжету – антигероїв.

Автор: tanya

Можливо вас зацікавить:
 

Переглядів: 207

Є що сказати? Залиште свій відгук прямо зараз!